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Pocketfilm History

Von der Idee zur Firma

Die Pocketfilm Media Entertainment GmbH mit Sitz in Frechen (nahe Köln) wurde im Sommer 2005 von Dr. Thomas Lützenrath, Gerrit Neuhaus und Harald Thoma gegründet.

Dieses Gründungsteam hat sich mehr als 15 Jahre professionell mit der Konvergenz von Netzen, Endgeräten und Content beschäftigt. Da die Umsetzung der damals eher "konzeptionellen Entwicklungen" aufgrund der Größe der damaligen Marktakteure in reale und insbesondere auch Mehrwert schaffende Anwendungen nur langsam voranging, beschloß man, konvergenten Content bei voller Interaktivität einfach selbst herzustellen.

Die Grundfrage die das Gründungsteam seither antreibt lautet:

"How can a Business outperform the industry average?"

Wie kann ein Geschäftsmodell Mehrwert erbringen und damit eine Industrie verändern?

Eines unserer ersten Projekte war die Entwicklung interaktiver Gewinnspiele, die in allen Medien eingesetzt werden können und einen großen Mehrwert für unsere Geschäftskunden bieten. Obwohl sich damals der Markt der Mehrwertdienste durch immense Wachstumsraten auszeichnete, wurde durch die Analyse des Call-Media Marktes schnell deutlich, dass die aktuellen Call-In Formate ausgereizt waren. Die anfänglich hohen Interaktionsraten durch Dialog orientierte SMS-Applikationen, Rückwärts-Versteigerungen oder Tippspiele hatten das Ende ihres Lebenszyklus erreicht. Gleichfalls wurde deutlich, dass dieser Markt in Zeiten stagnierender Werbebudgets stark an Bedeutung gewinnen wird. Daher entwickelte Pocketfilm Ende 2007 neue unterhaltsame Gewinnspiel-Formate, um das Zuschauerinteresse anzukurbeln und Fernsehsendern in ihren freien Sendeminuten einen neuen Revenue-stream zu ermöglichen. Die so entstandenen Gewinnspiel-Formate können gleichfalls von werbetreibenden Unternehmen durch "branded Content" eingesetzt werden.

In der Endphase des Systems ergibt sich ein "interaktives Werbeformat" das sowohl für den Werbenden als auch für den Sender kostenlos zur Verfügung gestellt wird. Der Revenue-Stream ergibt sich durch den Konsumten und wird aufgeteilt.

Anfang 2008 wurde die Technik aufgebaut, und das Unternehmen startete mit der ersten Staffel seiner kleinen, schnellen Gewinnspiele mit dem Namen "Quickygames". Inzwischen umfasst das Repertoir von "Quickygames" über 180 sendefertige Spielformate, und wird fortlaufend erweitert. Qickygames sind für die Medienkanäle TV, Internet, Mobile-TV und Print verfügbar.

Auf Basis der derzeit funktionierenden Technik und ersten Sendeerfolge akquiriert Pocketfilm nun die ersten werbetreibenden Unternehmen für eine "branded Content" Produktion.